Dizajn používateľskej skúsenosti nikdy nie je cieľom sám o sebe. Je to spôsob, ako dosiahnuť cieľ, ktorý je dôležitý. Rovnako ako akýkoľvek iný dlhý, zložitý a kreatívny […]
V predchádzajúcich článkoch ste sa dozvedeli o niektorých nástrojoch vo Figma, ktoré výrazne uľahčujú tímovú prácu: režim pozorovania, štýly a komponenty. Dnes si stručne […]
V tomto článku sa budeme zaoberať základnými nastaveniami projektu vo Figma, čo je všetko, čo potrebujete vedieť predtým, ako začnete navrhovať. Vysvetlíme, čo sú Rámce, […]
Grafický a UX dizajnér, ktorý do dizajnu prenáša to, čo sa nedá vyjadriť slovami. Pre neho má každá použitá farba, línia alebo písmo svoj význam. Vášnivý v grafickom a webovom dizajne.