Jasný a jednoduchý jazyk charakterizuje pojmy a žargón Scrum a funguje ako základ pre komunikáciu a rýchly výkon tímu počas procesu vývoja projektu. Preto sme zhromaždili najdôležitejšie vysvetlenia kľúčových pojmov Scrum v nasledujúcom slovníku, aby sme vás oboznámili s témou, ktorá získala významnú dôležitosť v modernej metodológii riadenia podnikania.
Slovník pojmov Scrum – obsah:
Základy Scrum
Scrum – typ systému riadenia tímu zameraný na vývoj produktov a prácu podľa definovanej schémy. Proces sa rozdeľuje na krátke Iterácie a Sprinty – obdobia cyklického výkonu presne definované nižšie v slovníku. Termín „scrum“ pochádza z rugby, kde opisuje určitú formáciu tímu, ale jeho prvé použitie ako metódy riadenia projektov patrí dvom Japoncom Hirotakovi Takeuchimu a Ikujiro Nonakovi. Chceli zdôrazniť dôležitosť tímovej práce v procese riadenia projektov.

Hodnoty Scrum – 5 hodnôt, ktoré sú základom Scrum, sú:
- Záväzok k práci
- Zameranie na cieľ
- Otvorenosť pre zmenu
- Úcta
- Odvaha riešiť problémy
Empirizmus – udržiavanie plánovania a predpokladov na minime v prospech spoliehania sa na skúsenosti, pozorovanie a experimentovanie.
Samoriadenie – vlastnosť Scrum tímu, ktorá znamená, že jeho členovia robia vlastné rozhodnutia týkajúce sa toho, aké úlohy vykonať, kedy a ako.

Úlohy v Scrum
Scrum tím – samoorganizujúci sa tím pozostávajúci zo Scrum Mastera, Product Ownera a vývojárov, známy tiež ako vývojový tím.
Product Owner – zástupca zákazníka v Scrum tíme. Osoba zodpovedná za maximalizáciu hodnoty produktu staraním sa o cieľ a jeho implementáciu vývojovým tímom.
Scrum Master – kouč a líder vývojového tímu zodpovedný za správne pochopenie Scrum a konanie v súlade s jeho princípmi.
Vývojár – každý člen vývojového tímu, bez ohľadu na profesionálnu špecializáciu. Osoba zodpovedná za spoluvytváranie užitočného Incrementu v každom Sprinte.
Vývojový tím– interdisciplinárna skupina pozostávajúca zo všetkých vývojárov zapojených do vytvárania produktu.
Stakeholder – osoba, ktorá nie je súčasťou Scrum tímu a má záujem na vytvorení čo najlepšieho produktu. V rámci Scrum tímu je zastúpená Product Ownerom a zúčastňuje sa Sprint Review.

Scrum artefakty a ich komponenty
Artefakty – Product Backlog, Sprint Backlog, Increment a ich komponenty. Sú odrazom aktuálneho stavu pokroku pri vývoji produktu v súvislosti s cieľom produktu, cieľom sprinterského a definíciou dokončenia.
Product Backlog – štruktúrovaný zoznam práce potrebnej na vytvorenie konkrétneho produktu, t.j. na dosiahnutie cieľa produktu. Spravuje ho Product Owner.
Sprint Backlog – štruktúrovaný zoznam práce potrebnej na dodanie funkčnosti produktu definovanej cieľom sprinterského. Spravuje ho vývojový tím.
Increment – kompletná a hodnotná práca vykonaná vývojármi v jednom sprinte. Suma všetkých incrementov vytvára produkt.
Užívateľský príbeh – popis čiastočnej funkčnosti produktu z pohľadu zákazníka. Má formu „Ako [typ používateľa], chcem [čo robiť?] pretože [prečo?].”
Definícia dokončenia – umiestnená v Product Backlog, jasný a transparentný popis očakávaného stavu produktu po dokončení incrementu. Popisuje prácu, ktorá bola vykonaná v incrementu.

Scrum udalosti a ich komponenty
Udalosti – stretnutie, ktoré sa týka práce Scrum tímu, jeho plánovania alebo spätnej väzby. Tieto zahŕňajú Sprint, plánovanie sprinterského, denné scrum, sprinterské hodnotenie, retrospektívu sprinterského spolu s ich komponentmi.
Sprint – opakujúca sa udalosť, ktorá zahŕňa prácu na novej verzii produktu. Koná sa raz alebo dvakrát mesačne. Slúži ako „nádoba“ pre ostatné scrum udalosti a aktivity.
Plánovanie sprinterského – stretnutie Scrum tímu, kde sa vyberá všetka práca, ktorá sa má vykonať v nasledujúcom sprinte z Product Backlog. Trvá maximálne 8 hodín.
Denné scrum – denné stretnutie vývojového tímu, kde sa plánujú úlohy na daný deň. Trvá maximálne 15 minút a vždy sa koná na rovnakom mieste a v rovnakom čase.
Sprinterské hodnotenie – udalosť zhrňujúca dokončený sprint z hľadiska cieľa produktu. Pre Scrum tím a stakeholderov. Jej cieľom je vyhodnotiť increment a aktualizovať Product Backlog. Trvá 4 hodiny alebo menej.
Retrospektíva sprinterského – udalosť zhrňujúca dokončený sprint z hľadiska toho, ako Scrum tím pracuje. Jej cieľom je zlepšiť výkon Scrum tímu. Trvá 3 hodiny alebo menej.
Cieľ produktu – popis budúceho produktu, na ktorom Scrum tím pracuje. Product Backlog obsahuje písaný plán s pokynmi, ako dosiahnuť cieľ produktu.
Cieľ sprinterského – práca, ktorá sa má vykonať v rámci jedného sprinterského vyjadrená ako obchodný cieľ. Poskytuje konzistenciu v práci vývojového tímu.
Burn-down chart – ukazuje množstvo práce naplánovanej v sprinte alebo Product Backlog v súvislosti s časom zostávajúcim na jej dokončenie.
Rýchlosť tímu – ukazovateľ na určenie, koľko z Product Backlog sa stalo incrementálnym počas jedného sprinterského.

Prečítajte si tiež:Ako sa vysporiadať s hlavnými problémami v riadení projektov
Ak sa vám náš obsah páči, pridajte sa k našej komunite usilovných včiel na Facebooku, Twitteri a Linkedine.
Caroline Becker
Ako projektová manažérka je Caroline odborníčkou na hľadanie nových metód na navrhovanie najlepších pracovných tokov a optimalizáciu procesov. Jej organizačné schopnosti a schopnosť pracovať pod časovým tlakom z nej robia najlepšiu osobu na premenenie zložitých projektov na realitu.
Scrum Guide:
- Glosár základných pojmov, rolí a predstáv
- Čo je Scrum?
- Hodnoty Scrumu
- Ako implementovať Scrum vo vašej spoločnosti?
- Scrum tím - čo to je a ako to funguje?
- Kto je Product Owner?
- Najbežnejšie chyby Product Ownera
- Kto je Scrum Master?
- Najčastejšie chyby Scrum Mastera
- Aké štatistiky a metriky by mal Scrum Master sledovať?
- Vývojový tím v Scrume
- Najbežnejšie chyby vývojárov
- Scrum artefakty
- Škálovanie Scrumu
- Sprint Backlog
- Čo je produktový backlog?
- Čo sú používateľské príbehy?
- Vytváranie najlepšieho používateľského príbehu s INVEST
- Najbežnejšie chyby v používateľských príbehoch
- Kritériá prijatia používateľských príbehov
- Odhad a príbehové body v Scrume
- Plánovací poker
- Hra odhadovania tímu
- Definovanie inkrementu
- Scrum udalosti
- Čo je to burndown graf?
- Výhody a nevýhody burndown grafu
- Kanbanové tabule v Scrume a Scrumbane
- Rýchlosť v Scrume - Rýchlosť vývojového tímu
- Denný Scrum
- Plánovanie sprintu
- Prezentácia sprintu
- Čo je to Sprint Retrospektíva?
- Bežné chyby počas retrospektívy sprintu
- Starostlivosť o produktový backlog
- Ako vytvoriť a interpretovať burndown graf?
- Čo je Sprint v Scrume?
- Spolupráca medzi Product Ownerom a Scrum Masterom
- Záväzky Scrum tímu - Cieľ produktu, Cieľ sprintu a Definícia dokončenia
- Charakteristiky dobrého Scrum Mastera